Bioshock Infinite

Páginas: 9 (2098 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2013
BioShock Infinite
BioShock Infinite

Carátula del videojuego.
Desarrolladora(s)
Irrational Games

Distribuidora(s)
2K Games
Aspyr Media (Mac)

Productor(es)
Don Roy
Diseñador(es)
Ken Levine

Escritor(es) Drew Holmes
Motor
Unreal Engine 3 modificado

Plataforma(s)
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Macintosh

Fecha(s) de lanzamiento 26 de marzo de 2013

• JP 25 deabril de 2013
Macintosh
Verano de 2013
Género(s)
FPS

Modos de juego Un jugador

Clasificación(es)
ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
CERO: D

Formato(s) Blu-ray, DVD

Sitio web oficial Página Oficial

BioShock
BioShock 2
BioShock Infinite

Bioshock Infinite es un videojuego de disparos en primera persona y es la tercera entrega de la franquicia Bioshock. Anteriormente conocidocomo Project Icarus (en español: Proyecto Ícaro), fue desarrollado por Irrational Games y distribuído por 2K Games, siendo dirigido por Ken Levine, para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 con su respectivo lanzamiento mundial el 26 de Marzo del 2013.1 Bioshock Infinite no es una secuela directa de las anteriores dos entregas, tomando lugar y tiempo antes de los eventosocurridos en susodichas, pero reteniendo aún la misma esencia en elementos de jugabilidad y estructura estética en lo que ambientación se refiere. Situado en el año 1912, el jugador controlará a Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton en su intento de rescatar a una mujer llamada Elizabeth, quien se encuentra atrapada a bordo de Columbia, una ciudad flotante en decadencia a punto de colapsar.
Índice• 1 Ambientación
• 2 Argumento
• 3 Jugabilidad
• 4 Requisitos para PC
• 5 Lanzamiento
• 6 Recepción y critica
• 7 Ver también
• 8 Referencias

Ambientación
La ubicación principal de BioShock Infinite es una ciudad llamada Columbia que esta suspendida en el aire por globos gigantes y dirigibles, fue nombrada así en homenaje a la personificación femenina de los Estados Unidos. Adiferencia de la construcción secreta de la ciudad submarina de Rapture, Columbia fue construida y lanzada en 1900 por el gobierno estadounidense con gran publicidad. La ciudad estaba destinada a ser símbolo del excepcionalismo,2 3 el trailer revelador del juego hace referencia a la Exposición Universal de 1893 la cual es considerado como el surgimiento del excepcionalismo americano.4 En la superficie,BioShock Infinite parece estar diseñada como una "Exposición Internacional" flotante que viaja a través del mundo; sin embargo tiempo después de su lanzamiento pero antes del los acontecimientos del juego, la ciudad fue revelada como un acorazado bien armado que se ve involucrada en un "incidente internacional" por abrir fuego contra un grupo de civiles chinos durante Rebelión Bóxer.5 6 La ciudadfue desautorizada por el gobierno estadounidense y pronto se perdio todo rastro alguno de la misma.7 8 La ciudad se convirtió, según lo descrito por Nick Cowen de The Guardian, "una especie de boogieman que ronda de lugar en lugar imponiendo su volundad a las personas de abajo".9 A consecuencia del aislamiento de la ciudad, una Guerra Civil finalmente estalló entre las diferentes facciones deColumbia, cada uno tratando de tomar el control por su cuenta. Al inicio de los sucesos del juego sólo 2 facciones principales quedarán; Los fundadores ó Founders(unos de los mas famosos founders además de Comstock es Charles que se encuentra en la demo de 10 minutos), y Voux Populi(del latín que literalmente significa "La voz de la gente"). Los fundadores son los restos de los que ejercen fuerza sobrela ciudad,10 dirigidos por Zachary Hale Comstock. Voux Populi está conformada por varias facciones que comparten ideologías similares que luchan para conseguir el control y reestablecer los derechos a todos los ciudadanos de Columbia. Sin embargo años de guerra y lucha han impulsado al Voux Populi a una ira y odio ciego entre ellos mismos, dando como resultado en métodos más violentos y brutales...
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