Principios De Java
de San Sebastián
UNIVERSIDAD DE NAVARRA
San Sebastián, Febrero 2000
Aprenda Java
como si estuviera en primero
Javier García de Jalón =José Ignacio Rodríguez
Iñigo Mingo =Aitor Imaz
Alfonso Brazález =Alberto Larzabal Jesús Calleja Jon García
Aprenda Java
como si estuviera en primero
Javier García de Jalón
José Ignacio Rodríguez
IñigoMingo
Aitor Imaz
Alfonso Brazález
Alberto Larzabal
Jesús Calleja
Jon García
Perteneciente a la colección : “Aprenda …, como si estuviera en primero”
Editada por Javier García de Jalón (jgjalon@ceit.es y jgjalon@etsii.upm.es)
Nuevos títulos y actualizaciones en: http://fcapra.ceit.es/AyudaInf/Index.htm
Índice página i
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN A JAVA..................................................................................................................................1
1.1 QUÉ ES JAVA 2 ..............................................................................................................................................2
1.2 EL ENTORNO DE DESARROLLO DEJAVA..........................................................................................................2
1.2.1 El compilador de Java......................................................................................................................3
1.2.2 La Java Virtual Machine ..................................................................................................................3
1.2.3 Las variables PATH yCLASSPATH.................................................................................................3
1.3 UN EJEMPLO COMPLETO COMENTADO ..........................................................................................................4
1.3.1 Clase Ejemplo1................................................................................................................................4
1.3.2 ClaseGeometria..............................................................................................................................8
1.3.3 Clase Rectangulo.............................................................................................................................9
1.3.4 Clase Circulo.................................................................................................................................11
1.3.5 InterfaceDibujable........................................................................................................................12
1.3.6 Clase RectanguloGrafico ...............................................................................................................13
1.3.7 Clase CirculoGrafico.....................................................................................................................14
1.3.8 Clase PanelDibujo.........................................................................................................................15
1.3.9 Clase VentanaCerrable ..................................................................................................................17
1.3.10 Consideraciones adicionales sobre elEjemplo1...........................................................................18
1.4 NOMENCLATURA HABITUAL EN LA PROGRAMACIÓN EN JAVA ......................................................................19
1.5 ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA JAVA.........................................................................................19
1.5.1 Concepto deClase..........................................................................................................................20
1.5.2 Herencia ........................................................................................................................................20
1.5.3 Concepto de Interface.....................................................................................................................20
1.5.4 Concepto de Package...
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