Reglamento De Ajedrez

Páginas: 12 (2961 palabras) Publicado: 2 de julio de 2012
REGLAMENTO DE AJEDREZ

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FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE AJEDREZ (FIDE)
1. INTRODUCCIÓN
El ajedrez se juega sobre un plano cuadrado (tablero) entre dos adversarios, con
movimientos de piezas.

2. EL TABLERO Y SU DISPOSICIÓN
1) El tablero está compuesto de 64 casillas cuadradas, iguales, alternativamente claras (las
casillas blancas) y oscuras (las casillas negras).
2)El tablero se coloca entre dos jugadores de manera que la casilla del ángulo derecho de
cada jugador sea blanca.
3) Las ocho filas de casillas que van de( borde del tablero más cercano de uno de los
jugadores hasta el borde más cercano del otro jugador se llaman "columnas".
4) Las ocho filas de casillas que van de un borde del tablero al otro perpendicularmente con
las columnas, se denominan"líneas".
5) Las filas de casillas de un solo color que se tocan en los ángulos se llaman "diagonales".

3.Las piezas y su disposición
Al comienzo del juego, uno de los jugadores dispone de 16 piezas claras (las piezas blancas)
y el otro de 16 piezas oscuras (las piezas negras).
CONDUCCIÓN DE LA PARTIDA
NOCIÓN GENERAL DE LA JUGADA
1) Con excepción del enroque (Art.6) una jugada es eltraslado de una pieza de una casilla a
otra, libre u ocupada por una pieza adversaria.
2) Ninguna pieza, salvo la Torre cuando enroca y el Caballo (Art.6) puede pasar por sobre
una casilla ocupada por otra pieza.
3) Una pieza jugada a una casilla ocupada por una pieza adversaria captura en la misma
jugada esta pieza, la que debe ser retirada enseguida del tablero por el jugador que ha
efectuado lacaptura.
Para la toma al paso debe verse el Art.6.

6. EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS
EL REY
Excepto al enrocar, el Rey se mueve de su casilla hacia una de las casillas contiguas no
amenazadas por una pieza adversaria.
El enroque consiste en un movimiento del Rey completada por el de una Torre, lo cual se
cuenta como una sola jugada (del Rey). Se ejecuta estrictamente así:
El Rey deja sucasilla inicial para ocupar una a otra de las casillas del mismo color más
próxima de la misma línea; luego la Torre hacia la cual se dirigió pasa por sobre el Rey
ubicándose en la casilla que éste acaba de saltar.
El enroque es definitivamente irrealizable para cualquiera de los contendientes si el Rey ha
sido jugado.
El enroque es, asimismo, definitivamente irrealizable con la Torre que hayasido jugada.
El enroque está momentáneamente impedido:
a) Si la casilla inicial del Rey o la casilla que debe saltar o aquella que debe ocupar está
amenazada por una pieza adversaria;
b) Si hay piezas entre el Rey y la Torre hacia la cual el Rey va a dirigirse.
LA DAMA
La Dama se mueve a lo largo de la columna, línea y diagonales sobre las que se encuentre.
LA TORRE
La Torre se mueve a lolargo de la columna y línea sobre las que se encuentre.
EL ALFIL
El Alfil se mueve a lo largo de las diagonales sobre las que se encuentre.
EL CABALLO
El movimiento del Caballo está compuesto de dos pasos diferentes (en la misma jugada).
Hace un paso de una sola casilla sobre la columna o línea y luego, alejándose de la casilla
de partida, otro paso de una sola casilla sobre la diagonal
ELPEÓN
El Peón se mueve únicamente hacia adelante.
a) Excepto el caso de captura, avanza desde su casilla inicial una o dos casillas libres sobre
la columna y en lo sucesivo sólo una casilla libre sobre la columna. En caso de captura,
avanza sobre una casilla contigua a la suya, en diagonal.
b) Un Peón que amenaza una casilla saltada por un Peón adversario que avanzó dos casillas
-desde sucasilla Inicial- puede capturar ese Peón adversario como si éste hubiese avanzado
una sola casilla, pero esta captura sólo la puede realizar en la jugada inmediata siguiente.
Dicha forma de captura se llama "toma al paso".
c) Todo Peón que llega a la línea extrema debe ser cambiado inmediatamente, como parte
de la misma jugada, por una Dama, una Torre, un Alfil o un Caballo del mismo color, a...
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