build promedel

Páginas: 7 (1738 palabras) Publicado: 30 de septiembre de 2014
Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo.

La pantalla de inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones. De estas, la opción BUILD es la más importante debido a que contiene los elementos necesarios para modelar cualquier sistema de manufactura, logística y servicio.

Através de este MENÚ BUILD es posible especificar las locaciones, los tipos de entidades, tasas de llegada, recursos, rutas, tiempos de inactividad, lógica del proceso, y otros elementos tales como variables, atributos y arreglos que proporcionan la flexibilidad necesaria para modelar el sistema.

Para acceder a este menú se selecciona build de la barra de opciones




1.- ModuloLOCATIONS ( Locaciones )





Las locaciones representan lugares fijos en el sistema necesarios para que las entidades efectúen actividades de procesamiento, almacenamiento o toma de decisiones. Las locaciones se usan para modelar elementos tales como máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas y transportadores.

Cada locación tiene un nombre y un número que la identifica. Elnúmero es la posición numérica correspondiente a esa locación en la lista global de locaciones existentes. Para referirse a una locación puede ser usado ya sea el nombre de la locación o la función loc( ), la cual hace referencia a una localidad a partir de su número de identificación.

Para crear y editar una locación se debe seleccionar locations del menú build o presionar el botón derecho delratón sobre una locación existente. A continuación el editor de locaciones aparecerá.




En esta parte se da nombre y características a las locaciones, como es; capacidad, unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo, especificamos series de tiempos, reglas.

























El Editor de locaciones consta de tres ventanas:Una ventana para editar las locaciones ( tabla colocada a lo largo de la parte superior de la fig. )
Una ventana con gráficos de locaciones (parte inferior izquierda de la figura )
Otra ventana para ubicar los gráficos seleccionados (parte inferior derecha de la figura ), la cual
se denominará por comodidad layout.

Es posible modificar el tamaño y la posición de las ventanas usandoel ratón. La tabla para editar locaciones contiene información acerca de cada locación existente en el modelo e incluye características tales como capacidad y número de unidades. La ventana de gráficos es una caja de herramientas para crear, editar, y borrar locaciones. Las locaciones creadas se colocan en la ventana de ubicación o disposición de gráficos layout.

VENTANA PARA EDITAR LASLOCACIONES




























Las características de la locación pueden ser modificadas en la tabla de edición de locaciones. La tabla de edición de locaciones contiene campos que muestran el ícono gráfico, el nombre de la locación y otras características que definen a cada locación. En esta tabla hay campos que pueden editarse directamente (los campos name,cap, units), y otros que se editan seleccionando primero un registro y luego haciendo clic en el campo deseado (los botones dts, stats, rules, notes).

El campo ICON contiene al ícono gráfico utilizado para representar la locación. Para cambiar los gráficos de la locación se deberán usar las herramientas de la ventana de gráficos. Si múltiples gráficos han sido empleados para definir unalocación, el primer gráfico empleado es el que se mostrará.

El campo NAME contiene el nombre de cada locación. Los nombres pueden tener una longitud de 80 caracteres y deben de empezar con una letra. El nombre de una locación puede ser modificado por medio de este campo.

El campo CAP indica la capacidad de la locación, la cual representa el número de entidades que la locación puede mantener...
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