tobogan blender
Tobogan
5.1 Objectius
Amb aquest tutorial farem servir eines com el Subdivide, el modificador Array, el modificador curve, l’eina d’extrusió ja tractada prèviament i perúltim Corva Bezier, amb la que adaptarem la forma de l’objecte a la corba que crearem. Això ens pot ser útil per exemple pels passamans de les escales i altres objectes que pugiun tenir formescurvilínies.
5.2 Modelar l’escala
Comencem creant un cub (SPACE-KEYAddMeshCube) a la vista frontal (NUMPAD-1). Escalem el cub en l’eix X cinc unitats (S-KEYX-KEYNUMPAD-5).
Un cop fet aixòentrem en el mode edició (TAB-KEY) i fem ús d’una nova eina que serveix per tallar i afegir nous vèrtex a la malla, el Knife. Premem la combinació de tecles CTRL-KEY + R-KEY i apropem el cursor a l’arestasuperior o inferior del cub. Ens apareixerà una línia lila a l’interior de l’objecte. Amb la rodeta del ratolí (MMW) podem determinar el nombre de seccions en les que volem dividir la malla, enaquest cas farem 4 talls que confirmarem prement el botó primari del ratolí (LMB) o l’enter (ENTER-KEY).
El nostre resultat serà el mateix cub però amb subdivisions verticals. A continuacióseleccionem els vèrtex de la imatge:
El que farem serà realitzar una extrusió, és a dir, afegir vèrtexs al nostre objecte en la direcció desitjada. Amb aquests vèrtexs seleccionats premem la tecla E-KEY,que ens obrirà un petit panell d’extrusió en el que seleccionarem Region per copiar tots els vèrtex seleccionats més les seves respectives cares:
Movem els vèrtexs que se’ns apareixen durs unitatsen l’eix Y.
Seguim el mateix procediment repetides vegades per diferents vèrtexs fins que el resultat sigui el de la imatge següent:
Ara que ja tenim un travesser de l’escala, el repliquem 9vegades utilitzant el modifier Array:
Introduïm els mateixos valors que a la imatge en tots els camps. El resultat serà el següent:
5.3 Modelar la rampa
Per poder definir la rampa...
Regístrate para leer el documento completo.