tecnologia computacional
El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, la secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y modular, Su aplicación es sencilla y efectiva.
Utiliza básicamente dostipos de lenguajes de programación: Pascal y JAVA
2.1.1 Sección Mundo
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas es activar la Sección o Pestaña Mundo e insertar los elementos
A.- Descripción de los elementos del mundo de karel
Robot Karel.- Esta representado por la “Flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferiorizquierda del mundo
Calles y Avenidas.- El mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles( que cruzan al mundo horizontalmente) y en Avenidas(que cruzan el mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot
Cursor.- Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar suubicación
Muros o bardas.- Es otro de los elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida
Trompos o Zumbadores.- Es tan representados por números del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundoKarel
Mochila.- Es otra de los accesorios que contienen el Robot Karel para realizar ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores
B.- Botones de mayor uso de la sección o pestaña “Mundo”
Al igual que varios Software de aplicación se emplean varias opciones para administrar elaboración y ejecución de los archivos
1.- Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar Como e Imprimir:
Nuevo.- Cuandose inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar otro mundo, solo hay que darle clic al botón Nuevo; y debemos tomar en cuando que el Mundo anterior ya fue grabado
Abrir.- Este botón se utiliza para abrir un Mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundariaGuardar.- Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el mundo de Karel en forma directa
Guardar Como.- Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando
Imprimir.- Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa, primero pide la configuración de la hoja en la que se va a imprimir
2.1.2 Sección ProgramaDespués de crear el mundo de Robot Karel activa la Sección o Pestaña Programa es aquí donde escribirás las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se puede escribir en dos tipos de lenguaje: Pascal y JAVA
A.- Descripción de pasos para elaborar un programa
PASO 1 Nuevo.- Se da un clic en el botón Nuevo para iniciar un nuevo programa
En el área de escritura del programa aparecerá unesqueleto en donde se observara el Inicio y el fin del programa y en el espacio en donde está el punto y coma es el lugar en el cual escribirás las instrucciones del programa
PASO 2 Compilar.- Después de escribir las instrucciones del programa se da un clic en el botón Compilar
Al ser Presionado el botón “Compilar”, el programa que capturamos es revisado línea por línea con su propósito dedetectar algún error, de ser así aparecerá un mensaje indicando la línea y el tipo de erros que se cometió
En caso de no haber encontrado erros al compilar, no aparecerá ningún mensaje y el programa estará listo para ejecutarse
B.-Botones de mayor uso de la sección o pestaña “Programa”.
1.- Nuevo, Abrir, Guardar Como, Guardar e Imprimir
Nuevo.- Este botón se emplea para iniciar la captura de un...
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