salvador

Páginas: 7 (1696 palabras) Publicado: 20 de agosto de 2013
Flash es un programa vectorial. Esto quiere decir que el resultado de los dibujos que con sus herramientas se realizan son vectores ó formas (operaciones matemáticas de curvas y rectas), que al ampliarse no perderán calidad, ya que no son imágenes de mapas de bits ( sucesión de puntos ó píxeles).
Los vectores aunque se cambien de tamaño conservan su calidad, además el espacio en disco paraalmacenar un vector es mucho menor que el que se necesita para almacenar un mapa de bits.
Los gráficos vectores representan imágenes mediante líneas y curvas, que tienen propiedades de color y posición. La posición, el tamaño, la forma y el color de las imágenes de vectores puede variarse sin que por ello pierdan calidad. No dependen de la resolución ni de su tamaño en pantalla.
Los elementosgráficos de mapa de bits representan imágenes mediante puntos de color, denominados “píxeles”, que están organizados en una cuadrícula, de tal forma que todo ese conjunto de puntos forma la imagen. Una imagen de mapa de bits ocupará mas cuanto mas grande sea


PARTES DE LA PANTALLA DE FLASH MX 2004

















BARRA DE TÍTULO


Permite ver el nombre de la aplicación y elnombre del Archivo.


BARRA DE MENÚ


Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades.
Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidadImportar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...

Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujoscomo fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.

Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.

Insertar: Te permiteinsertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas



Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar,Optimizar o de la propia película (Capa, Escena)


Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.

Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia oejecutar los que ya tengamos.


Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película ...
.
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles.

Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manualexistente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...




La Barra de herramientas principal del programa.
La barra de Herramientas Principal (menú Ventana/Barras de herramientas/Principal) contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.



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