Programa Conversion De Temperaturas
Una de las grandes ventajas de trabajar con Windows es que todas las ventanas se
comportan de la misma forma y todas las aplicaciones utilizan los mismos métodos
básicos (menús desplegables, botones) para introducir órdenes.
Una ventana típica de Windows tiene las siguientes partes:
1. Barras de menús. Visualiza el conjunto de los menús disponibles para aplicación.
Cuando seactiva alguno de los menús haciendo clic con el ratón sobre su titulo,
se visualiza el conjunto de órdenes que lo forman.
2. Icono de la aplicación y menú de control. El menú de control proporciona
órdenes para: restaurar su tamaño, mover, tamaño, minimizar, maximizar y
cerrar ventana.
3. Barra título. Contiene el nombre de la ventana y del documento para mover la
ventana a otro lugar.
4.Botón para minimizar la ventana. Cuando se pulsa este botón, la ventana se
reduce a su forma mínima. Esta es la mejor forma de mantener las aplicaciones
cuando tenemos varias de ellas activadas y no se están utilizando en ese
instante.
5. Botón para maximizar la ventana. Cuando se pulsa este botón la ventana se
amplía al máximo y si esta en máximo se reduce al tamaño anterior.
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6. Botónpara cerrar la ventana. Cuando se pulso este botón, se cierra la ventana y
la aplicación si la ventana es la principal.
7. Marco de la ventana. Permite modificar el tamaño de la ventana
8. Área de trabajo. Es la parte de la ventana en la que el usuario coloca el texto y
los gráficos
Un objeto en general puede ser movido a otro lugar haciendo clic sobre él y
arrastrándolo manteniendo pulsadoel botón izquierdo del ratón.
Una aplicación para Windows diseñada para interaccionar con el usuario presentara una
interfaz gráfica que mostrara todas las opciones que el usuario pueda realizar.
Dicha interfaz se basa fundamentalmente en dos tipos de objetos: ventanas (también
llamadas formularios) y controles (botones, cajas de texto, menús, listas, etc.); esto es,
utilizando estos objetospodemos diseñar una interfaz, pero para que proporciones la
funcionalidad para la que ha sido diseñada, es necesario añadir el código adecuado.
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Análisis de Requerimientos:
La conversión de temperaturas implica los siguientes objetos:
Un formulario que permita implementar nuestra interfaz.
Una caja de texto para visualizar los grados centígrados.
Una caja de textopara visualizar los grados Fharenheit.
Dos etiquetas que informen al usuario de la información que contiene cada caja
de texto.
Un botón de pulsación ligado a la tecla Entrar.
objeto
Etiqueta
Caja de Texto
Etiqueta
Caja de Texto
Botón de Pulsación
Propiedad
(Name)
Text
Font
Foreground
(Name)
Text
TextAing
foreground
background
Name)
Text
Font
Foreground
(Name)Text
TextAing
(Name)
Text
UserMenemonico
font
background
foreground
Valor
etGradosC
Grados centígrados
Tahoma 11 Bold
[0,204,204]
ctGradosC
0.00
RIGHT
[0,204,102]
[255,255,255]
etGradosF
Grados centígrados
Tahoma 11 Bold
[0,204,204]
ctGradosC
0.00
RIGHT
[0,204,102]
[255,255,255]
btAceptar
Aceptar
('A')
Tahoma 11 Bold
[255,255,255]
[204,44,114]
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Desarrollo:Pasos a seguir durante el desarrollo:
1. Crear el esqueleto para una nueva aplicación que utilice un formulario como
ventana principal.
2. Añadir los controles necesarios al formulario.
3. Definir las propiedades de los controles
4. Escribir el código para cada uno de los objetos.
5. Guardar la aplicación.
6. Crear un fichero ejecutable.
El formulario, los controles y sus propiedades.Conocidos los objetos y los eventos, procederemos a dibujar la interfaz. Para ellos,
creamos el esqueleto para una nueva aplicación, denominada conversor, que utilice un
formulario como ventana principal y le asignaremos el título "Conversión de
Temperaturas Nacho".
Cuando se ejecute el código generado, se obtendrá un resultado análogo al de la figura
que se muestra a continuación.
El...
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