Juegos de aviones en game maker

Páginas: 4 (1000 palabras) Publicado: 26 de junio de 2010
Juego De Aviones En Game Maker
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En este tutorial te enseñaremos a hacer un básico juego de aviones en game maker, te lo enseñaremos paso a paso, y también podrás comprobar el ejemplo en losejemplos de game maker, este juego de aviones tiene los componentes básicos de tu avión, los aviones enemigos, sonidos y la pantalla final de los créditos.
Para crear el juego, vamos a ir rellenandolas carpetas que encontrarás en la columna izquierda de Game Maker, vamos a ir rellenandolas una por una de arriba hasta el final.
La primera carpeta es la de “Sprites”.
Pulsamos el botón derechosobre la carpeta Sprites, pulsamos “Create Sprite” allí te saldrá esta pantalla:
Nota: Pulsa en las imágenes para verlas más grandes

Allí le damos a Load Sprite y cargas los sprites necesarios, si nosabes cuales cargar nosotros hemos cargado estos:

La siguiente carpeta en la lista es “Sounds” esta la utilizaremos para añadirles los sonidos de cuando un avión es destruido y la música de fondo,nota: la música de fondo es un archivo de sonido bajado de Internet que probablemente usted no tenga así que puede ponerle otro que le guste.
Ahora pulsamos botón derecho sobre Sounds y te apareceráesta pantalla:

Allí cargamos un sonido de destrucción para los aviones destruidos, y otro para el sonido de fondo.
La siguiente carpeta en la lista es Backgrounds esto cambia en relación de laspantallas que vayas a ponerle al juego, para el juego nosotros le hemos puesto una, pero esto puedes cambiarlo tú, ahora pulsamos el botón derecho del ratón y pulsamos en “Create Background” y te saldráesta pantalla:

Allí cargamos el background que queramos, nosotros para el juego le hemos puesto un fondo azul celeste.
Pasamos de carpeta, como este es un juego de aviones muy básico no seránecesario rellenar las carpetas Paths, Script, Fonts y Time Lines así que la siguiente sería “Objects” una de las carpetas más trabajosas del programa.
Pulsamos sobre el botón derecho en la carpeta y...
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