Informatica

Páginas: 5 (1031 palabras) Publicado: 14 de marzo de 2013
DESCRIPCIÓN DEL CURSO.
En esta asignatura se estudia diferentes áreas que corresponden a la parte multimedia en la que se involucra el diseño grafico, diseño web, etc., lo que permitirá que el alumno conozca de diferentes ambientes y tecnologías multimedia . Esta asignatura incluye programas para desarrollar su imaginación en el diseño grafico, además de el lenguaje HTML que explica paso a pasocomo escribir y diseñar una página web con la finalidad de obtener sitios web, presentaciones personales o profesionales de alta calidad.

OBJETIVO GENERAL:
Que el alumno sea capaz de: conocer el diseño Web, los conceptos y tecnologías de multimedia utilizadas y el área de diseño gráfico para el tratamiento y creación de imágenes.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
UNIDAD 1. Diseño Gráfico.
Alfinal de la unidad, el alumno será capaz de:
• Asimilar el concepto de diseño gráfico, sus características y aplicaciones.
• Comprender el uso, características y requerimientos de los diferentes elementos de hardware para trabajar en diseño gráfico.
• Comprender y aplicar la teoría acerca de los diferentes formatos en que se puedan guardar las imágenes y analizar sus características, ventajas ydesventajas.
• Trabajar en tareas de creación y edición de imágenes.

UNIDAD 2. Multimedia.
Al final de la unidad, el alumno será capaz de:
• Conocer sobre Contenidos multimedia.
• Comprender en lo que consisten las aplicaciones multimedia.
• Aplicar Tecnología multimedia.

UNIDAD 3. Diseño y Creación de páginas Web.
Al final de la unidad, el alumno será capaz de:
• Estructurar elDocumento HTML.
• Colocar el contenido en una pagina web.
• Utilizar los elementos principales en el cuerpo de un documento html.
• Aplicar atributos y etiquetas habituales.
• Mejorar la presentación de las páginas con imágenes.


UNIDAD 4. Software para diseño Web.
Al final de la unidad, el alumno será capaz de:
• Conocer el Entorno del Software.
• Aplicar los Componentes para diseñar páginasweb.
• Usar y crear plantillas en un sitio Web.
• Publicar el Sitio Web.


SISTEMA DE EVALUACION

TEORIA
Nº EVALUACIÓN PONDERACION SEMANA
1 PRIMER EXAMEN 10% 5
2 SEGUNDO EXAMEN 10% 12
3 CREACION DE LOGO 10% 6
4 PROYECTO FINAL 10% 16
40%
PRACTICA
Nº EVALUACIÓN PONDERACION SEMANA
1 PRIMER EXAMEN 5% 5
2 SEGUNDO EXAMEN 5% 12
3 TAREA DE FREEHAND 10% 6
4 TAREA DE MULTIMEDIA 10%8
5 TAREA DE HTML 10% 11
6 AVANCE DEL PROYECTO 10% 12
7 PROYECTO FINAL 10% 16
60%




Unidad 1: Diseño Gráfico
Clase Nº 1: Introducción a Freehand

OBJETIVOS
Al finalizar, el estudiante será capaz de:
• Conocer el entorno de trabajo de FreeHand.
• Configurar en modo personalizado el entorno de FreeHand.
• Aprender a utilizar páginas maestras

INTRODUCCIÓN
FreeHand es unprograma de dibujo vectorial con el que conseguiremos desde la ilustración más simple hasta el diseño más complejo. Su amplio control sobre gráficos, colores, texto e imágenes importadas hacen de FreeHand una aplicación altamente cualificada para la creación y edición de cualquier tipo de proyecto gráfico. FreeHand utiliza la tecnología Flash más moderna para convertir el material gráfico enanimaciones y guardar nuestros archivos en formatos que pueden enviarse directamente por la World Wide Web.

CONTENIDO
Cómo iniciar FreeHand

1. Seleccionamos Inicio/Programas/Macromedia FreeHand MX.
2. Podemos definir un acceso directo desde el cual accederemos a FreeHand.


Los elementos de la pantalla

Asistente de bienvenida
Debemos ejecutar y crear un documento nuevo o bien abrir uno queya tengamos.

1. Ejecute el programa dando doble clic sobre su icono.
2. Aparecerán la caja y las barras de herramientas y la barra de menús de FreeHand, pero sin una ventana de documento abierta.
3. Ahora vamos a crear un nuevo documento a través del comando Nuevo del menú Archivo de la barra de menús (Ctrl+N).

La interfaz: los Paneles

Cuando iniciamos FreeHand, vemos varios...
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