informatica
1.1. Conceptos básicos.
1.1.1. Realidad original
1.1.2. Modelo
1.1.3. Sistema
1.1.4. Método.
1.2. Técnicas de desarrollo
1.2.1. Diagramas de flujo de datos
1.2.2.Modelo entidad – relación.
1.2.3. Modelo NIAM.
1.2.4. Diagramas de Jackson.
1.2.5. Diagramas de estructura.
1.2.6. Diagramas de Warnier – Orr
1.2.7. Diagramas de transición de estados.
1.2.8.Prototipado y desarrollo rápido de aplicaciones (RAD)
2. ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
2.1. El lenguaje de modelado unificado
2.2. Principales diagramas2.3. Análisis OO con UML
2.3.1. Diagrama de estructura estática
2.3.1.1. Clases, atributos y operaciones
2.3.1.2. Objetos
2.3.1.3. Diagrama de clases
2.3.1.4. Modelado de relaciones
2.3.2.Diagrama de casos de uso
2.3.2.1. Casos de uso
2.3.2.2. Actores
2.3.2.3. Relaciones
2.3.3. Diagrama interacción
2.3.3.1. Diagramas de secuencia
2.3.3.2. Diagrama de colaboración
2.3.3.3. Diferenciasentre los diagramas de secuencia y colaboración
2.3.4. Diagrama del comportamiento
2.3.4.1. Componente e interface
2.3.4.2. Paquete
2.3.4.3. Diagrama de despliegue
2.3.4.4.
2.3.5. Diagrama deestados
2.3.5.1. Estados
2.3.5.2. Transiciones, acciones y subestados
2.3.5.3. Diagrama de estados
2.3.5.4. Diagrama de actividades
3. METOLOGIAS DE DESARROLLO
3.1. Modelos del proceso desoftware
3.1.1. Cascada
3.1.2. Evolutivo
3.1.3. Espiral
3.1.4. Incremental
3.1.5. Rehuso
3.2. Metodologías de desarrollo de software.
3.2.1. Definición de metodología
3.2.2. Finalidad de unametodología
3.2.3. Metodologías Pesadas
3.2.3.1. Introducción
3.2.3.2. Filosofía RUP
3.2.3.3. Disciplina de desarrollo RUP
3.2.3.4. Disciplina de Soporte RUP
3.2.3.5. Elementos del RUP
3.2.4.Metodologías Ágiles
3.2.4.1. Introducción
3.2.4.2. Programación Extrema o XP
3.2.4.3. Roles de la Programación Extrema
3.2.4.4. SCRUM
4. CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE.
4.1. Calidad y CASE...
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