honduras
Una forma muy interesante, en la cual todos los jugadores pueden seguir el desarrollo del juego. Los perseguidores deben actuar de forma unitaria y los corredores seesfuerzan por cobijarse a tiempo detrás de la cadena.
Jugadores 6-20
Campo: a partir de 15m *15m
Desarrollo del juego: Todos los perseguidores se cogen de las manos formando de esta manera unacadena. Siguen a los corredores individuales
Reglas del juego: Solamente los miembros de la cadena que se encuentran en tremós pueden tocar a los corredores. Si la cadena se rompe no podráseguirse tocando.
La Gallina y el azor:
Un juego de persecución con muchas paradas y arrendas en un espacio reducido, que todos los jugadores comprenden en seguida y solamente sanjueña duranteun corto tiempo.
Jugadores: Aprox.5 a 12 en un grupo
Colocación: Los jugadores se colocan en fila muy juntos. Cada uno de ellos sujeta al jugador de delante por la cintura. El primero dela fila (la gallina) abre los brazos. Un jugador libre (el azor) se coloca en frente a la fila.
Desarrollo del juego: El azor intenta atrapar al jugador detrás de la gallina ( el ultimopollito) pasando al lado de la gallina, la cual no le permite , echándose a correr detrás del azor con sus polluelos sujetos a ella , impidiéndole que se acerque a las crías pero sin tocarle. Deesta forma todo comienza a girar en círculo.
Puntuación: El azor gana si en un tiempo establecido (30 s) toca a un pollito o consigue que la fila se rompa. Después será sustituido.Bibliografía:
http://books.google.hn/books/about/JUEGOS_PREDEPORTIVOS_EN_GRUPO.html?id=9x9sztwy72IC&redir_esc=y
Instituto Tecnológico Taular
Fundación Taular
Maestro: RicardoEscobar
Integrantes:
Luis José Turcios
Diego Josué Mendoza
Josué Gabriel Hernández
Milsson Johao Amador
Isaac Gudiel Mondragon
Grado: 9no A
Fecha: 08 de agosto de 2013
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