Historia De Los Videojuegos
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
PROGRAMACION 3D
Catedrático: Bladimir Díaz Campos.
Tema: Guía de preguntas acerca de los videojuegos
Grupo # 4
|Apellidos |Nombres |Carnet |
|Astorga|Orlando Miguel |AA03127 |
|Abarca Pérez |William Giovanni |AP05029 |
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|Cea Cantón|Oscar Eduardo |CC01044 |
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|Cruz Pérez |Evelyn Roxana |CP03053 |
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|Domínguez Cabrera |Emerson Oswaldo |DC03017 |
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|Orellana Aguilar |WalterVladimir |OA03006 |
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Ciudad Universitaria, 18 de abril de 2011
INDICE
INTRODUCCION 1
OBJETIVOS 2
CUESTIONARIO SOBRE VIDEOJUEGOS 3
CONCLUSIONES 9
BIBLIOGRAFIA 10
ANEXOS 11
INTRODUCCION
Pese aque en un inicio las computadoras fueron concebidas con propósitos de soluciones de estrategias, las necesidades que ésta puede suplir han ido cambiando, ya que se utilizan en distintos rubros: educación, medicina, investigaciones, etc. El ser humano busca dar solución a una serie de problemas que encuentra conforme realiza investigaciones, sin embargo también es un ser que busca formas en lasque invertir su tiempo de ocio cuando no puede realizar viajes o se le dificulta socializar, es por ello que las computadoras están siendo utilizadas para entretenimiento para todas las edades, y por ser un atractivo para los más jóvenes también se está utilizando como medio educativo para romper con la monotonía de los programas educativos.
No podemos hablar de videojuegos sin mencionar aATARI y su participación en la historia de los videojuegos por lo que analizaremos cuáles fueron sus posibles causas de triunfo.
Los videojuegos es un tema amplio que se pretende consolidar lo más importante en las siguientes páginas es por esta razón que hemos dado respuesta a 10 preguntas claves que resumen los inicios de los videojuegos.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
• Investigarbibliográficamente el listado de interrogantes sobre el tema de los videojuegos proporcionado por la cátedra de Programación 3D.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
• Estudiar sobre el contexto histórico y social de los videojuegos.
• Conocer el aporte de los videojuegos en la educación, salud, ciencia y tecnología.
• Estudiar el protagonismo que ha tenido la empresa ATARI en laindustria de los videojuegos.
• Conocer la influencia de Japón en la industria de los videojuegos.
• Comprender las adicciones y consecuencias que puede ocasionar el uso excesivo de los videojuegos.
CUESTIONARIO SOBRE VIDEOJUEGOS
1. ¿Por qué son interesantes los juegos de video, que los hace que sean interesantes?
R//
Son interesantes porque nos gustan los mundos...
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