Guia

Páginas: 25 (6137 palabras) Publicado: 19 de marzo de 2013
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Guía Halo 4


Guía completa del juego Halo 4, por niveles y pantallas.

1. HABILIDADES
Habilidades

La armadura MJOLNIR del jefe maestro puede equiparse con 8 mejoras distintas. En función de la que lleves equipada podrás utilizar distintas técnicas de combate. Durante la campaña principal te ayudarán a llegar al final, pero en el multijugador marcan ladiferencia entre la victoria y la derrota.

Mochila Cohete
Esta mochila jetpack es la mejor forma de cruzar el campo de batalla. Actívala para elevarte por los aires y pasar sobre tus enemigos. La mochila es una buena forma de escapar cuando estás en un tiroteo; o de atacar disparando directamente a la cabeza.

Camuflaje Activo
El sistema de camuflaje te vuelve invisible durante un tiempo. Site mueves rápido el camuflaje se consume más deprisa y te haces más visible. Para sacar el mayor partido, utilízalo para crear emboscadas sin moverte o despistar a los enemigos tras una esquina. Un buen francotirador equipado con el camuflaje puede ser letal.

Holograma
El holograma crea una copia de ti mismo que corre directamente al lugar donde estás apuntando. Si tienes un enemigo enfrente, crea un holograma y conseguirás despistarlo, ganando un instante para disparar a la cabeza y sobrevivir al duelo.

Visión Prometea
Se trata de una combinación de infrarrojos y rayos X. Puedes localizar a los enemigos entre la niebla y a través de las paredes, siempre que estén a corto alcance. En escenarios pequeños y pasilleros te dan una importante ventaja para saber qué te espera al otrolado de la esquina.

Mochila Propulsada
Es una versión alternativa del jetpack. Un sistema de propulsión te impulsa a ras del suelo en cualquier dirección. Te permite evadirte de los disparos o lanzarte contra los enemigos para después machacar con un golpe de puño.

Escudo de Luz
Protégete de los proyectiles enemigos con un escudo de luz indestructible. Mientras esté activado sólo debespreocuparte de vigilar los flancos y la retaguardia. La duración es limitada y mientras permanece activado no puedes recargar los escudos. Sin embargo, si te encuentras al borde de la muerte, el escudo puede sacarte con vida de las situaciones más difíciles. Eso sí, en cuanto se ponga rojo, busca un plan de huída.

Campo de Regeneración
El campo de regeneración crea un área de protección en elcampo de batalla. Los soldados que permanecen dentro regeneran sus escudos más rápido y están a salvo de granadas y explosivos enemigos. Es perfecto para mantener posiciones de interés.

Centinela automático
La Torreta Automática es una invención forerunner. Se trata de un drone defensivo que permanece en la zona designada y dispara a todo lo que se le ponga por delante. No es muy resistente,pero sus disparos te sirven como cobertura y apoyo en tiroteos directos.

2. ENEMIGOS

En Halo 4 nos encontramos un enfrentamiento a tres bandas. La UNSC representa a las fuerzas de la humanidad, que libran una larga batalla contra el pacto de razas alienígenas conocido como El Covenant. A la contienda se unen ahora los Forerunner, liderados en la batalla por los temibles Caballeros Prometeos.Grunt

Rangos: Menor; Mayor; Pesado; Imperial; Ranger; Suicida

Los grunts conforman la infantería ligera del Covenant. Entran en combate liderados por Elites y suelen salir huyendo cuando cae su comandante. Su técnica más eficaz es atacar en grupos o inmolarse contra los enemigos con una granada de plasma en cada mano. Caen muy fácilmente con un disparo certero en la cabeza.

JackalRangos: Menor; Francotirador; Pesado; Ranger

Los Jackals componen la segunda línea de infantería del Covenant. Están un escalón por encima de los grunts y suelen entrar en combate protegidos por escudos (dispara a la mano desprotegida para que se descubran). Los francotiradores suelen ser otra de las unidades especiales de los Jackals, suelen atacar desde lejos y posiciones elevadas, acaba...
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