guia de matrices
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Programación I
Profesor: Alberto Salazar
GUIA #1
LIBRERIAS.
Una librería es un conjunto de recursos (algoritmos)prefabricados, que pueden ser utilizados
por el programador para realizar determinadas operaciones. Las declaraciones de las funciones
utilizadas en estas librerías, junto con algunas macros y constantespredefinidas que facilitan su
utilización, se agrupan en ficheros de nombres conocidos que suelen encontrarse en sitios predefinidos.
Estos ficheros se suelen llamar "de cabecera", porque es tradiciónutilizar las primeras líneas del
programa para poner las directivas #include que los incluirá en el fuente durante la fase de
preprocesado.
Ejemplo:
#INCLUDE
#INCLUDE
#INCLUDE
#INCLUDEVARIABLES.
Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos
generados durante la ejecución de un programa. Existen ciertas reglas en cuanto a variables:
•
•
••
Claras y con referencia directa al problema.
No espacios en blanco, ni símbolos extraños en ellas.
Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carácter general.
No deben ser palabrasreservadas del lenguaje.
Ejemplos de buenas variables:
Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perímetro, Calif1, etc.
Tipos de Variable:
Tipo
Descripción
Tamaño
char
Carácter o enteropequeño 1byte
int
Entero
4bytes
double Número preciso (decimal) 8bytes
FUNCIONES.
Una función es una parte de un programa (subrutina) con un nombre, que puede ser invocada
(llamada aejecución) desde otras partes tantas veces como se desee. Un bloque de código que puede
ser ejecutado como una unidad funcional. Opcionalmente puede recibir valores; se ejecuta y puede
devolver unvalor.
Cada programa C++ debe tener una sola función externa denominada main(), principal , que
desde la óptica del programador define el punto de entrada al programa
Ejemplo:
INT MAIN () //RETORNA...
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