Guia Dark Souls II
hay infinidad de videos y foros, queríamos contaros el juego desde nuestra perspectiva y punto
de vista (además, ya que hemos subido toda la saga Souls, pues por qué no éste también).
Esperemos que os guste igual que las otras. Como siempre, lo explicaremos de la manera más
divertida y amena posible.Que quede claro que no vamos a inventarnos nada. Lo que aquí se escribe es lo que nosotros
personalmente hemos hecho. Es más, muchas cosas secundarias (misiones, boss, etc.), no la
vamos a describir porque no lo hemos hecho. Si nombramos alguna quest secundario o
monstruo secreto, es porque lo hemos vencido. Podríamos tirarnos un pegote diciendo que tal
o cuál, pero no va a ser así. Nuestroobjetivo no es simple: pasarnos el juego de la manera más
fácil y rápida posible.
Al momento de escribir esta entrada, ya hemos superado varios boss. Por lo que, al menos
hasta allí, la guía está asegurada. Pero seguimos avanzando y esperamos poder poner la guía
completa. Si no pudiéramos, lo reconoceríamos y os desearíamos suerte para que continuaseis
lo que nosotros no hubiéramos podido.
Unconsejo antes de empezar: no hagáis farmeos a lo loco que los enemigos desaparecen tras
varios reinicios. Mejor hacer cosas secundarias que ya iremos diciendo, aunque no está
descargado el farmeo con inteligencia.
GUÍA PARTE 1
Comenzando
Tras un video de introducción espectacular, aparecemos tirados cual colilla en el suelo. Avanza
por el único camino posible, cruza el puente, entra en lacabaña y… otro video, aunque esta
vez con el motor del juego. Si tu impresión es que, a diferencia de la primera parte, aquí
parece haber más esfuerzo por ser narrativos, craso error: ya no verás un video hasta… ni se
sabe.
Las brujas de dentro de la cabaña te preguntarán por tu nombre, personalización, clase y
regalo. Como siempre, elige el aspecto que quieras, así como la clase y el regaloque quieras (a
diferencia de la llave de Dark Souls I que te llevaba a las profundidades por un atajo, aquí no
hay un regalo que marque la diferencia. Al menos, que sepamos nosotros). En cuanto a clase,
simplemente unos consejos: no hay piromántico, y la clase del tipo con garrote y el mago (este
último al menos al principio, porque después se va haciendo poderosísimo), son más parahardcores, siendo de más ayuda los guerreros. Por si os interesa, escogimos Caballero, que
está bastante equilibrado. Pero recordad que aquí no hay un único camino, escoged el que
queráis, aunque lógicamente nuestros movimientos y consejos irán encaminado a este
personaje.
Una vez hecho esto puedes buscar objetos dentro de la cabaña (NOTA: A saber qué coño
hacen las brujas estas aquí dentro solas.¿Tortillería?), aunque tu camino es salir fuera, a
respirar aire puro… ¡ah, no que estás dentro de una cueva! LOL. Queda la duda de si más
adelante este sitió jugará un papel importante tanto en la historia como en los secretos como
en posibles expansiones.
Desde aquí podrás ver varias nieblas, un monstruo blanco encima de una islita y un camino
recto. Tu objetivo es el camino recto, aunque siquieres objetos, conseguir tus primeras almas
y recordar (o aprender por primera vez) los controles, atraviesa las nieblas. También es cierto
que sirve como entrenamiento para esos pequeños cambios, el principal que los hijos de puta
ahora se levantan del suelo, en plan zombis, así como el nuevo salto, mejor practicarlo aquí
que delante de un abismo. Eso sí: no te enfrentes al monstruo blanco,primero porque son dos
(hay uno escondido) y segundo porque ahora mismo tu nivel deja mucho que desear. No
obstante, no está mal: ganas almas, recuerdas movimientos, no te dejas cosas sin ver…
Majula
Seguimos el camino y de forma espectacular llegamos a Majula, con su vegetación mecida por
el viento, su tibio atardecer y su melodía enigmática. Vemos el faro, las casas desperdigadas…...
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