Grabar Juegos Xbox

Páginas: 5 (1101 palabras) Publicado: 9 de marzo de 2013
Tutorial Grabación juegos Xbox 360 GDX2 y GDX3
Publicado 14 octubre 2011, por Alex - En Tutoriales - Etiquetado como grabación, Xbox 360, XGD2, XGD3 662

En este tutorial vamos a explicarle la manera de grabar todos los juegos actuales  hasta la fecha de la Xbox 360.
Bien antes de empezar a explicar cómo podéis grabar vuestras propias copias de juegos para la Xbox 360, tenemos que conocer unpar de cosas.
EXPLICACION PREVIA:
Primero recientemente han salido a la luz los famosos juegos con estructura XGD3 (Gears of War,Driver… ) Esta denominación “ XGD3 ” no es una protección de microsoft para impedir el uso de nuestras Backups si no, una reestructuración en el contenido del disco para poder almacenar una cantidad mayor y reaprovechar el espacio usado.
Por lo siguiente la XGD2 serefiere a todos los juegos habidos hasta la fecha del mes de Octubre del 2011 que usaban otro tipo de estructura en el disco.
La única diferencia así entre los juegos XGD2 y XGD3 son 2:
* El salto de capa que se hace distintamente, el XGD2 lo tiene en “1913760” y el XGD3 lo tiene en 2133520
* La otra característica es el peso o tamaño de la imagen, siendo en las XGD2 de 7,29Gb y en los XGD3de 8,13Gb.
 
“ANOTACION PARA AMPLIAR CONOCIMENTOS A LOS EXPERTOS”:
El salto de capa para los juegos XGD3, como he explicado se realiza en el sector 2133520, pero por lo contrario cuando se graba una ISO XGD3 en un DVD de doble capa (DVD+R DL), el programa IMGBurn lo que hace es reposicionar automáticamente el salto de capa a 2086912, haciéndolo acorde con el máximo de capacidad del disco, esdecir el máximo que tiene la capa 1 o la denominada “LAYER 0” es 2.086.912 con LBA: 0-2086911.
De ahí los errores que da el IMGBurn a la hora de grabar.
Pero el Firmware LITE 2.0 de C4Eva, tiene la función LT-Max que lo que hace es compensar este error de cambio de sector, permitiendo así jugar con el salto de capa erróneo, saltándose de esta manera el error “Wrong game partition data PSNlocations” …”FIN ANOTACIÓN”
 
Bien, conociendo ya las diferencias entre uno y otro tenemos que buscar un sistema de grabación cómodo para no tener que andar cambiando el salto de capa en el IMGBurn, de uno a otro.
Asique lo que necesitamos es descargarnos de su página oficial la última versión del IMGBurn.
Aquí os dejamos un enlace directo.

 
 
 PREPARANDO EL IMGBurn  PARA LA GRABACIÓN:
Biencon el IMGBurn descargado, recordad siempre tener una versión mayor a la 2.5.6.0, (puesto que una inferior no traería la opción Truncate Disc que es la que nos interesa.)
1º- Lo instalaremos, una vez instalado lo abrimos y vamos a la pestaña superior llamada TOOLS (o Herramientas) y dentro de esta pestaña a la última opción llamada SETTINGS (opciones)
 
2º- A continuación saldrá una ventana conun montón de pestañas, pues bien nosotros nos iremos a la pestaña WRITE y una vez en esa pestaña seleccionaremos la opción Calculate Optimal que está a la derecha de la ventana, justo como veis en la imagen siguiente, y luego pulsaremos OK para salvar los cambios.

Bien tenéis que acordaros que este paso solo se tiene que realizar la primera vez puesto que una vez hecha quedará guardada estaconfiguración hasta que borremos nuestro programa o  lo volvamos a instalar.
 
PREPARANDO LA IMAGEN DEL JUEGO PARA SER GRABADA:
Ahora lo que tendremos que hacer es en la mayoría de los casos simple rutina para averiguar si lo que vamos a grabar es correcto.
Metiéndonos un poco en términos acerca de las imágenes de los juegos, vamos a explicar brevemente de que se componen.
Siempre se componende 2 archivos:
1. .ISO  –>  Ejemplo: Gears of War 3 .iso
2. .DVD –> Ejemplo: Gears of War 3.dvd
El archivo “.ISO” es el archive en sí que contiene la imagen del juego.
El archivo “.DVD” es el archivo que contiene el acceso de archivo ISO y el salto de capa correspondiente, por así decirlo es como el acceso directo  de la imagen ISO.
Bien lo único que tenemos que saber es lo...
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