Fundamentos De Programacion

Páginas: 4 (845 palabras) Publicado: 21 de junio de 2015


1. Buscar en el directorio telefónico, el número de:

a. José González Pérez
1. Buscar la sección de la letra G
2. Ubicar el apellido
3. Anotar el número.

b. Pedro Gómez Bernal.
1. Buscar lasección de la letra G.
2. Ubicar el apellido.
3. Anotar el número.

c. Escribir un algoritmo que sirva para buscar a cualquier
Persona.
1. Buscar el directorio telefónico.
2. Buscar la primera letradel apellido de la persona.
3. Encontrar a la persona.
4. Anotar el número.

2. Calcular el número de días entre las fechas:
a. Enero 17 de 1972 y Julio 20 de 1973
1. Número de meses entre las dosfechas.
2. Número de días que tiene cada mes.
3. Contar la diferencia de los días de cada fecha

b. Febrero 2 de 1948 y Agosto 11 de 1966
1. Número de meses entre las dos fechas
2. Número de días quetiene cada mes.
3. Contar la diferencia de los días de cada fecha.


d. Escribir un algoritmo que sirva para calcular la cantidad de días entre cualquier dos fechas.

1. Contar el número de meses entrelas dos fechas.
2. El número de días que tiene cada mes.
3. Contar los días de diferencia de cada fecha.

3. Solicitar en préstamo algún libro de una biblioteca.
1. Ir a la biblioteca.
2. Buscar ellibro que deseamos.
3. Ir donde la administradora de la biblioteca.
4. Pedir el préstamo.
5. Devolverlo al terminar de leerlo.
4. haga una caja de cartón con tapa de:
a. 20 cm de largo, por 10 cm deancho y 5 cm de alto.
1. Primero conseguir el cartón para hacer la tapa.
2. Cortar según las medidas que nos da.
3. Poner la tapa
b. 10 cm de largo, por 30 cm de ancho y 15 cm de alto.
1. Conseguircartón para hacer la tapa.
2. Cortar según las medidas.
3. Poner la tapa.
c. Escribir un algoritmo que sirva para construir una caja de cartón con tapa de cualquier tamaño.
1. Conseguir materiales paraconstruir la caja de cartón.
2. Cortar según el tamaño que queramos.
3. Poner la tapa.
5. Construir un avión de papel.
1. conseguir una hoja A4.
2. doblar las esquinas hacia el medio.
3. doblar todo...
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