Esunacacatua

Páginas: 6 (1399 palabras) Publicado: 23 de noviembre de 2012
1. FASE DE LINEA “premade”

Hay 2 opciones que son viables dependiendo de la setup que se juega, setup de early o de late. Si es una setup de early se tiene que procurar defender el buffo que corresponda a tu linea, si es de late, hacer un buen papel con un invade. Si es de late hacer un buen papel en late game reventar la partida.

1.1. EQUIPO DE EARLY “invade”

1.1.1. Puede ser invade enel rojo o el azul:
ROJO AZUL

1.1.2. Como wardear a la hora de invadir:
AZUL MORADO

EL INVADE ES IGUAL A LOS 2 LADOS.


1.2. EQUIPO DE LATE“safe”

1.2.1. Equipo Azul: El equipo azul empieza con una ventaja a los golems, suele ser mas fácil ganar la botline.

a) Golems+ward “SUPER IMPORTANTE”


b) Pushear la primera oleada y ocupar la grass de arriba.VENTAJAS Y INCONVENIENTES

-Ventajas:
-El enemigo farmea bajo torre lo que provoca la mayoria de las veces perdida de minions.
-Das un paso a un facil gankeo por lina de tu equipo.

-Inconvenientes:
Obligas a tu mid a poner un ward que tape la linea de ebtrada:

Si tu pones el ward donde corresponde, el mid pone el ward donde corresponde, pones el farmeo bajo torre y ganas la grass, esoes ganar la botline.

1.2.2. El equipo morado: Tiene dos maneras de empezar dependiendo del jungler.

a) El jungler empieza por azul: El MID ayuda al jungla a hacerse los lobos. Mientras se hacen los lobos, la botline tiene q impedir que se agan los golems para que no salgan ventajosos los enemigos. Luego volver a azul a yudar al jungler. Seria imporante que el jungla nunca gaste smite en elazul.
Y wardear el punto clabe.

b) El jungler empieza por rojo y te haces los lobos: Te haces los lobos (cuidadosamente) Y ir a linea poniendo un ward.

2. WARDEOS EN SITUACIONES

2.1. Wardeos al largo de la partida obligatorios.

-Marron: Perdiendo totalmente en mapeo y 2 torretas aliadas destruidas.
-Amarillo: Perdiendo en mapa y la primeras torres aliadas destruidas.
-Morado: Empateen mapa.
-Rojo: Ganando en mapa y primeras torres enemigas destruidas.
-Verde: Ganando totalmente en mapeo y 2 torretas enemigas destruidas.

(ESTO ES ENTORNO AL EQUIPO AZUL, VICEVERSA EQUIPO MORADO)

2.2. Wardeos en PUSHs. (wardear por zonas)

No es totalmente exacto pero suele ser asi.

3. RUNAS - MAESTRIAS – ITEMS

La mayoría de los supports tienen la misma pagina de maestrías yde runas, cambian detalles que mostraremos a continuación.

3.1. MAESTRIAS

Hay dos tipos de maestrías standars, una para premade y otra para solo Q. Luego hay champs individuales con sus propias paginas de maestrías.

1- Maestrías 0-9-21
Con estas maestrías se puede jugar SOLO Q y PREMADE.

Ventajas y utilidades:
Puedes escoger entre comprar 3W i 1 pink o comprar 4W.
Muchareducción de CD
Oro cada 10 sec.

Champs que se benefician:
Soraka
Sona
Karma
Zyra
Lux
Lulu

2- Maestrías 1-15-14

Con estas maestrias puedes jugar SOLO Q y PREMADE

Ventajas y utilidades:
Puedes escoger entre comprar 3W i 1 pink o comprar 4W.
Velocidad de movimiento.
Ser un poco mas tanke.
Reducción de enfriamientos.

Champs que sebenefician:

Taric
Nunu


3- Maestrias 8-0-22

Estas Maestrías son para Janna, tanto en SOLO Q como en PREMADE

Ventajas y utilidades:
Puedes escoger entre comprar 3W i 1 pink o comprar 4W.
Mucha reduccion de CD para mas escudos-> mas dps del carry ad.

Champs:
Janna

4- Maestrias 1-21-8

Con estas maestrías se puede jugar SOLO Q y PREMADE.

Ventajas y utilidades:Totalmente tanke
Por talentos + vida + armor + res magic.
Abusar en linea.

Champs:
Alistar
Leona
Nautilus

5- Maestrias 1-16-13

Con estas maestrías se puede jugar SOLO Q y PREMADE.

Ventajas y utilidades:
Velocidad de movimiento
Reduccion de CD
Aguante decente
2W+1Pink

Champs:
Blizzcrank

3.1. RUNAS.

Como se ha nombrado en la...
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