diseño de interfaces
Interfaces de usuario
Interfaz de usuario: Conjunto de elementos a través de los
cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza una
determinada tarea. (Televisor, teléfono, coche, despertador,
puerta, ...)
El ser humano interactúa con los objetos que le rodean, y
tiene unas expectativas de cómo deben comportarse, basado
en experienciasanteriores con ellos.
Tema 1. Introducción
Diap. 1
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Interfaces de usuario
Habitualmente cuando se prima la estética sobre la usabilidad el
resultado es un objeto mal diseñado.
Interfaz confuso
Tema 1. Introducción
Diap. 2
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Interfaces de usuario
Interfaz confuso
Tema 1. Introducción
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Interfaces de usuario
Interfaz confuso
Tema 1. Introducción
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Interfaces de usuario
Interfaz confuso
Tema 1. Introducción
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Interfaces de usuario
Interfaz difícil (manejo de radio)
Tema 1. Introducción
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Interfaces de usuario
A la hora de diseñar unobjeto:
Quienes
Expectativas
Objetos:
•Conocidos
•Novedosos
Tema 1. Introducción
Diap. 3
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Interfaces de usuario
Interfaz de usuario de un programa: Conjunto de elementos
hardware y software de un ordenador que presentan información
al usuario y le permiten interactuar con la información y con el
ordenador.
También incluye el hardware que incluyeel sistema:
Teclado
Dispositivo apuntador
UCP
monitor
Tema 1. Introducción
Diap. 4
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Interfaces de usuario
Componentes software: elementos que el usuario ve, oye, a los
que apunta o toca en la pantalla para interactuar con el
ordenador, así como la información con la que trabaja.
También es parte del interfaz la documentación:
Manuales
AyudaReferencia
Tutoriales
Tema 1. Introducción
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Interfaces de usuario
Lo que importa es vender
Pobre interfaz = mala imagen
Buena interfaz = realza un programa mediocre
Tema 1. Introducción
Diap. 6
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Interfaces de usuario
No existe una interfaz válida para todos los usuarios y todas
las tareasLa mayoría de los programas y sistemas operativos ofrecen
varias formas de interacción al usuario.
Tema 1. Introducción
Diap. 7
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Interfaces de usuario
Modelos de interfaz de usuario:
Existen tres puntos de vista:
Usuario
Programador
Diseñador
Cada uno tiene su propio esquema mental de la interfaz, que
obtiene a través de su experiencia.Tema 1. Introducción
Diap. 8
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Interfaces de usuario
Modelo de usuario: El usuario tiene su propia forma de ver las
cosas, y espera de ellas un comportamiento predecible.
Estudiar al usuario nos permite saber que espera este de la
interfaz.
Son de gran importancia las metáforas
Una metáfora asocia un dominio nuevo a uno ya conocido por
el usuarioTema 1. Introducción
Diap. 9
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Interfaces de usuario
Metáforas
Tema 1. Introducción
Diap. 10
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Interfaces de usuario
Modelo del programador:Es el más fácil de visualizar, al poder
especificar formalmente.
Los objetos que maneja son distintos de los del usuario y deben
de ser ocultados al mismo.
Elprogramador debe conocer:
Plataforma de desarrollo
Sistema operativo
Herramientas de desarrollo
Especificaciones
Tema 1. Introducción
Diap. 11
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Interfaces de usuario
Modelo del programador:
Normalmente no tienen en cuenta la forma de pensar del usuario
y si su perspectiva del ordenador.
“This would be a greater job if it weren´t for all these damn...
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