Cabesa
efecto localización(1D10)
1D10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1-5 magulladuras, -- - - - - - - - - bi,bd: brazo izq/dcho.
cicatrices,etc pi,pd: pierna izq/dcha.
6 rotura bi bi bd bd co co pi pi pd pd co: costillas, coxis...
7sección ------Tendón, músculo, etc------- abi,abd: antebrazo i/d.
8 contusión -------------Cabeza---------------- mi,md: mano izq/dcha.
9 daño interno - - - - - - - -- muerte piei,pied: pie izq/dcho.
10 inutilizacion abi bi abd bd mi md pi piei pied pd
Cuando alguien recibe una herida grave, sufre las siguientes penurias:
-Pierde 5 PV y 5 ENV por asalto.
- Su DES se reduce en 30, (o a la mitad si DES <=30).
- Pierde 20 ENV (si tiene).
- Malus de -5 a cualquier acción.
- ROTURA: Malus de -5acciones con ese brazo o pierna o un -30% a todo, además, su DES se reduce en 10 puntos.
- SECCIÓN: Malus de -5
- CONTUSIÓN: Su INT se reduce a la mitad. Malus de -2
DAÑO INTERNO: -10 PV, -10 máspor asalto.
ARMAS
arma sum(%) daño vd alcance(M)
Energía 0 Varia 1 PUNx2
Fusiles -5 3D6 1 20
Pistolas 0 2D6+1 1 70Lanzamisiles -10 6D6 1 400
Explosivos -5 6 o 7D6 1 arrojar
Láser -10 4D6 1 200
Espadas* 0 1D6+2+bd - -
Hachas* -5 1D6+3+bd - -
Cuchillo +2 1D6+1+bd - -
Palo +21D6+1+bd - -
Arco +1 2D6+1 1 150
Ballesta -2 2D6 1 50 -
ARROJ Lanza 0 1D6+2+bd-2D6 1 arrojar
Cuchillo 0 1D6+1+bd-2D6 1 arrojar
Piedra +1 1D6+1+bd-2D6 1 arrojar...
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