Cañón Del Sumidero
la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedad lo constituye una industria que emplea a 120 000 personas y que genera ganancias multimillonarias que se incrementan año tras año, significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas, laantropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de suaceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos como la herramienta que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
Índice
1 Antecedentes
1.1 Consolas "primitivas"
1.2 Tennis for Two
2Década de 1960
2.1 Spacewar!
2.2 La "Brown Box" de Ralph Baer
3 Década de 1970
3.1 Las primeras máquinas recreativas
3.1.1 Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia
3.1.2 Computer Space, los inicios de Atari
3.2 Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia
3.3 Pong, o el nacimiento de la industria
3.4El liderazgo de Atari
3.5 Primeras controversias, nuevas tecnologías y otras innovaciones
3.6 Ordenadores personales, aventuras conversacionales y aventuras gráficas
3.7 Nuevas consolas, Handhelds y otros formatos
3.8 La invasión japonesa: Space Invaders
4 La década de 1980
4.1 La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)
4.2 La era de los 8bits
4.3 Los gigantes japoneses
5 Década de 1990
5.1 Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas
5.2 Nuevos géneros
5.3 Mundos virtuales, 3D e ID Software
5.4 La guerra de las consolas
6 De 2000 en adelante
6.1 Una nueva generación de máquinas
6.2 Nuevos géneros y franquicias multimillonarias6.3 Balance, presente y futuro de los videojuegos
7 Véase también
8 Notas al pie y notas de ampliación
9 Referencias
9.1 Referencias al pie
9.2 Bibliografía utilizada
10 Enlaces externos
Antecedentes
Artículo principal: Primer videojuego.
Durante la Segunda Guerra Mundial el matemático británico Alan Turing había trabajado junto al experto en computaciónestadounidense Claude Shannon para descifrar los códigos secretos usados por los submarinos alemanes U-Boot. Las ideas de ambos científicos, que ayudaron a establecer las bases de la moderna teoría de la computación, señalaban la Inteligencia artificial como el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación. En 1949 Shannon presentó un paper en una convención deNueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.nota 2 Turing, en colaboración con D. G. Champernowne, había escrito ya en 1948 un programa de ajedrez que no pudo ser implementado, puesto que no existía un ordenador con la potencia suficiente para ejecutarlo, pero en 1952 puso...
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