Anaid
Objetivo: Conocer más sobre el programa llamado Java
Procedimiento:
1. Investiga en diferentes medios la historia de Java, preséntala nombrando los sucesos de manera cronológica.
R= 1991:La compañía desarrolla librerías de clases para la plataforma de Java
1993: Creado por James Gosling de Sun Microsystem
1995: Presentado al público
2007: El programa llega a su mayor venta delicencias para usuarios y hasta ahora siguen desarrollando mejoras para Java
2. Enlista y explica con tus palabras los elementos principales de un programa en Java.
R= Se necesita correr en una máquinavirtual para que Java no utilice los punteros a pesar de tener un lenguaje complejo, se tienen tres tipos de formatos: .J2SE(Para realizar programas de usos en general), .J2EE(Entorno web),.J2ME(Para desarrollar juegos para celulares y PDA´s)
3. Desarrolla un cuadro comparativo que describa al menos cinco aplicaciones que pertenezcan a cada uno de los tres grupos de productos Java.
R=
.J2SE.J2EE
.J2ME
Tratamiento de cadenas
Animaciones
Juegos de celular
Colecciones
Juegos de PC
Aplicaciones
Acceso a datos
Pop-ups
Organizadores
Bases de datos
Anuncios
Diccionarios
4.Los productores de la película “Toy Story” quieren lanzar al mercado un nuevo juego para la computadora personal con las siguientes características:
El protagonista del juego debe ser un personaje dela película “Toy Story”.
Debe ser un juego individual.
Debe desarrollar la destreza del usuario.
Debe tener 10 niveles de dificultad.
Debe captar la atención tanto de niños como de adultos.Aplica cada una de las fases del ciclo de vida del producto de la tecnología Java para el producto “Juego Toy Story”.
Análisis: Leer las instrucciones y comprender lo que requiere el usuario.
Diseño:Realizar un juego que atraiga tanto adultos como niños al mismo tiempo, así que la plataforma debe ser innovadora y entretenida.
Desarrollo: Comenzaremos a desarrollar el producto con el lenguaje en...
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