Tarjetas de video
La tarjeta gráfica ha de tener memoria suficiente para almacenar la información de los datos de una pantalla. La memoria de vídeo está formada por bits dispuestos en tresdimensiones:
- Altura: número de píxeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla.
- Anchura: número de píxeles desde la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla.
-Profundidad del color (o sólo profundidad, por abreviar): es el número de bits usados para cada píxel o la cantidad de colores que puede mostrar una imagen. Cuantos más colores, mejor calidad, y, por lotanto, mayor fidelidad con el original. Por ejemplo:
Tabla 4.5. Resolución, profundidad del color y memoria necesaria.
- Una tarjeta que utilice 1 bit para cada píxel sólo puede tener 2 colores(2 a la 1).
- Una tarjeta que utilice 2 bits para cada píxel sólo puede tener 4 colores (2 a la 2).
- Una tarjeta que utilice 4 bits para cada píxel sólo puede tener 16 colores (2 a la 4).
- Unatarjeta que utilice 8 bits para cada píxel sólo puede tener 256 colores (2 a la 8). Y así sucesivamente.
La resolución es el número de puntos (o píxeles) que es capaz de presentar una tarjeta devídeo en la pantalla, tanto en horizontal como en vertical. Así, «800x600» significa que la imagen está formada en total por 600 líneas horizontales de 800 puntos cada una.
Para calcular la cantidadde memoria de una tarjeta gráfica multiplicamos la anchura por la altura por el número de bits (es decir, la resolución por la profundidad) para representar cada píxel, y lo dividimos entre 8 paraconvertir bits en bytes. Para calcular kilobytes, volvemos a dividir por 1 024.
La Tabla 4.5 representa la cantidad de memoria necesaria según la resolución y el número de bits por píxel.
En laTabla 4.6 se representa el número de colores para cada profundidad del color.
En la mayoría de los casos la cantidad de memoria integrada en un adaptador se redondea hasta llegar a las cantidades...
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