practica
ESIME Zacatenco
Ingeniería en Control y Automatización
Programación Orientada a Objetos
Tarea #5:
Trabajo de Fin de Parcial
INDICEOBJETIVOS…………………………………3
INTRODUCCION……………………………3
METODOLOGIA DE LA PRACTICA …….4
CONCLUSIONES…………………………..23
REFERENCIAS……………………………..24Objetivo
En esta tarea se deberá afirmar lo estudiado en clase a través de la integración de varios problemas en uno solo además de que el alumno deberá comprender las facilidades que se muestranen POO comparado con Programación Orientada a la hora de realizar programas extensos viendo las ventajas de POO.
INTRODUCCION
La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP segúnsus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad,polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
El términode Programación Orientada a Objetos indica más una forma de diseño y una metodología de desarrollo de software que un lenguaje de programación, ya que en realidad se puede aplicar el Diseño Orientado a Objetos(En inglés abreviado OOD, Object Oriented Design), a cualquier tipo de lenguaje de programación.
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a comoexpresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos,propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
METODOLOGIA DE...
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