Doctor chivago

Páginas: 6 (1257 palabras) Publicado: 26 de junio de 2011
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Alumno: Andy Román Illanes

Carrera: Técnico en Diseño Publicitario.

Docente: Desiree Alvarado.

Empresa: Corporación Santo Tomás
Dirección E -Learning

DEDICATORIA

El alumno dedica este informe y sus estudios a todas las personas que lo ayudaron y apoyaron en este proceso, tanto a profesores como compañeros, amigos. Y, en especial a su familia, que fue un pilar fundamental en éste.

ii
AGRADECIMIENTOS

El alumno reconoce la increíble labor desarrollada por el Instituto Profesional Santo Tomás y la de todos sus docentes. Seagradece con especial afecto a la profesora Paulina Jara por su enorme calidad profesional y humana. Al profesor Manuel Rodríguez por su entrega de técnicas metodológicas, los cuáles fueron de gran ayuda en el desarrollo laboral y profesional del alumno. Al profesor Jorge Arévalo por su enorme disposición y carácter ético. Cristián Ibaceta, por sus herramientas enseñadas para enfrentar un mercado.Finalmente se agradece con singular estima a la familia, amigos y compañeros, por acompañar al alumno en este largo proceso.

iii
RESUMEN

En el presente informe se dan a conocer las ventajas y desventajas de la práctica laboral del alumno Andy Román Illanes. En la corporación para el desarrollo de habilidades educativas Santo Tomás. Departamento de clases semi-presenciales E- Learning.Durante este proceso profesional el alumno aprendió a direccionar y a desarrollar animaciones interactivas, además de ampliar sus conocimientos en los distintos software de diseño: Photoshop CS4, Ilustrator CS4, Flash CS4, Adobe Captivate 4.

Al finalizar la práctica, el alumno alcanzó un alto rendimiento en su práctica laboral, consiguiendo así una muy buena evaluación por parte de sussupervisores y compañeros del departamento de diseño interactivo.

iv
GLOSARIO

Action script 3.0: es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones Web o interactividad en entorno adobe flash.

Adobe Captivate: software orientado a animación e interacción, mesa de trabajo para Interactuar entre usuario y software.

v
ÍNDICE

1. ElementosPreliminares

Dedicatoria…………………………………………………………………………………..ii
Agradecimientos……………………………………………………………………………iii
Resumen……………………………………………………………………..……………..iv
Glosario……………………………………………………………………………………...v

2. Texto del informe de práctica

Introducción………………………………………………………………………………….1
Descripción del área o departamento…………………………………………………….2
Beneficios……………………………………………………………………………………3
Duración dela práctica…………………………………………………………………….4
Supervisor de la empresa………………………………………………………………….5
Supervisor docente…………………………………………………………………………6
Labores desempeñadas……………………………………………………………...........7
Definición de cada tarea o labor desempeñada…………………………………………8
Asignaturas………………………………………………………………………………….9
Evaluaciones……………………………………………………………………………….10
Problemas odeficiencia…………………………………………………………………..11
Conclusiones………………………………………………………………………………12
Sugerencias………………………………………………………………………………..13

3. Bibliografía……………………………………………………………………….14
4. Anexos…………………………………………………………………………….15

INTRODUCCIÓN

La Práctica Profesional es fundamental en la formación de un diseñador. Ésta, fomenta la autonomía y creatividad del profesional. Propicia el desarrollo de las herramientas metodológicas entregadas por la institución.

Elpresente informe detalla el desempeño, funciones, roles y desafíos que el alumno afrontó durante su práctica profesional. Especificará las distintas herramientas metodológicas ocupadas, asignaturas aplicadas, evaluaciones por parte de sus supervisores y finamente una muestra de sus trabajos.

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DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA

El departamento E-Learning...
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