Tutorial Fuego blender

Páginas: 3 (597 palabras) Publicado: 29 de enero de 2015
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DL ECUADOR
TUTORIAL FUEGO EN BLENDER
GRAFICACIÓN Y ANIMACIÓN
Integrantes: Dayana Vásquez
David Pungacho
Daniel Angulo

1.Escalar cubo que está por defecto.


2. Añadir un mesh plano.


3. Ir al panel de efectos en la seccion smoke.


4. Domain para el cube y flow para el plano.





5. En el tipo de Flowelegir Fire o Fire + Smoke.


6. Panel de Material para el cubo elegir volume y establecer la densidad en 0, esta va a ser controlada por la textura.

7. En Textura se elige Voxel Data y seestablece el domain para el Cubo.


8. Esta textura será el humo (smoke).



9. En la sección influece establecemos el 1ro De(Densidad) en 1.5 y el Ultimo Re.












10. Creamos otratextura en este caso será la Textura para el Fuego de tipo Voxel Data.


11. Establecemos el Domain para el Cubo, en source elegimos Flame.



12. Activamos en Influence la Densidad en 1,Emision en 5 y emision del color en 1.


13. Añadimos color al fuego, en la sección color, añadimos 2 nuevas marcas de color




14. La del final la ponemos de color azul claro, la del medio(posición 0.618) en un color amarillo cremoso, y la anterior a esta en color cafe (posición: 0.345).














15. Volvemos al panel de materia y en Integración, Step Calculation ponemosstep size a 0.005 para que esté más suave el material y no tan granulado.


16. Volvemos a la textura del fuego y, para hacerlo más brillante, establecemos en Influece la emision a 5.




17.En la Sección Density, establecemos la Escala de Densidad a 5.



18. En en Panel de Efectos podemos mejorar la resolución poniendo 60 en Divisions.


19. En ese mismo panel activamos la opciónSmoke Adaptative Domain, lo cual hará que la simulación se haga adaptandose a al volumen del fuego.


20. Establecemos la Voticidad en 3, lo cuál hará mas real la flama al añadir un poco de...
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